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[전략 시뮬레이션 ] 광고 기반 무료 OTT (AVOD/FAST형) 모델
목표:
- "무료지만 광고 기반" 모델로 수익 확보
- 지상파/SO 콘텐츠 리패키징 or 중고가 콘텐츠 확보
전략 구성:
요소내용
| 콘텐츠 소싱 | 과거 명작 드라마/예능, 스포츠 클립, 지역방송 VOD |
| 플랫폼 UX | 채널형 인터페이스 (FAST 스타일) + 세대별 큐레이션 |
| 수익 모델 | Programmatic 광고 + 브랜드 콘텐츠 삽입 |
| 파트너십 | AdTech 기업, 지역 SO, 로컬 브랜드 광고주 |
| 타겟층 | 40대 이상 시니어 + 지역 시청자 |
예상 효과:
- 제작비 부담 적음
- 타겟 세그먼트가 명확 → 광고 단가 프리미엄 가능
- OTT 포화 속에서도 차별화된 틈새 포지션 확보
[전략 시뮬레이션 B] K-콘텐츠 글로벌 유통 플랫폼화
목표:
- ‘글로벌 유통사’ 역할로 전환
- 넷플릭스+왓챠+라프텔 중간 포지셔닝
전략 구성:
요소내용
| 콘텐츠 | 중소 제작사 콘텐츠(드라마, 웹드라마, 다큐 등) 확보 |
| 번역/자막 | AI 기반 자동 번역, 다국어 자막 서비스 |
| 유통 전략 | 동남아, 중동, 중남미 타깃 + 현지 플랫폼 제휴 |
| 수익 모델 | 콘텐츠 판매/라이선스 + B2B 스트리밍 계약 |
| 기술 기반 | 클라우드형 OTT SaaS 플랫폼 구축 or 임대형 |
예상 효과:
- 저비용 구조로 해외 진출 가능
- K-콘텐츠 IP 자산화 + 유통 레버리지 확보
- 중소 제작사와 Win-Win 가능
[전략 시뮬레이션 C] 실시간 스포츠/라이브 특화 OTT
목표:
- TV로 놓치기 쉬운 실시간/이벤트성 콘텐츠 집중
- 커뮤니티형 OTT UX 구현
전략 구성:
요소내용
| 콘텐츠 | KBO, e스포츠, 지역 아마추어 경기, 뮤직 페스티벌 등 |
| UX 전략 | 채팅 + 실시간 투표 + 클립 생성/공유 기능 |
| 수익 모델 | 유료 구독 + 경기 중간 광고 + 굿즈 연계 커머스 |
| 파트너십 | 구단/협회/플랫폼/광고주 연합 제휴 |
| 차별화 | ‘실시간 참여형 콘텐츠 OTT’ 포지셔닝 확보 |
예상 효과:
- 팬덤 기반 콘텐츠로 LTV(고객생애가치) 극대화
- 팬 커뮤니티 + 상업화 연계로 수익 다변화
- 브랜드 스폰서십 수익 유도
맞춤 추천은?
타입추천 대상이런 경우라면!
| A | KBSN, 지역방송, 중소OTT | 기존 콘텐츠 리패키징 + 광고수익 모델로 리스크 최소화하고 싶은 경우 |
| B | 콘텐츠 유통사, 방송사 유통팀 | 콘텐츠는 있지만 플랫폼 기술/글로벌 수익화가 약할 때 |
| C | 스포츠 중심 방송사 or 팬덤 기반 채널 | 충성도 높은 타겟층 보유 + 실시간 이벤트성 콘텐츠가 있는 경우 |
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