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Module, Performance, Planning14

2022년 모바일 현황 데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)가 지난 해를 마무리하고 2023년을 맞이해 ‘2023년 모바일 시장 현황’을 발표했다. 해당 보고서에 따르면 전 세계 소비자들은 2022년 한 해 동안 2,550억 건의 앱을 다운로드 받고, 1,670억 달러(한화 약 207조 원)를 지출하고, 총 4.1조 시간을 사용한 것으로 나타났다. data.ai의 분석에 따르면 이는 전 세계적으로 2022년 매 1초마다 약 8,000개의 앱 다운로드, 5,300달러(660만 원)의 소비가 이루어졌고, 매일 112억 시간을 모바일 앱에 사용했음을 의미하고 있다. 출처 : 경향게임스(https://www.khgames.co.kr) 2023. 1. 13.
"달라진 '광고 효율'…파편화된 상황 인정해야" 광고 업계가 개인정보 보호 강화 양상에 분위기가 다소 침체됐다. 메타와 같이 광고 의존성이 높은 빅테크의 수익성 저하가 눈에 띄는 상황에서도 관련 업체들은 '광고 효율은 여전하다'고 업계를 다독이며 겨울을 나고 있다. 하지만 "고객 정보를 쉽게 공유하는 시대는 지났다"는 소신을 고집하는 회사가 있다. 바로 올해 초 시리즈F 규모 투자를 유치한 실리콘밸리 소재 스타트업 브랜치다. 이전의 브랜치가 구매 가능성이 높은 유저를 목표로 광고를 진행했다면, 이제는 '소비자가 필요할 때 매끄럽게 연결될 수 있게 하는 고객 경험을 제공해야 한다'는 근본적인 해법을 제시하고 있다. 근본적인 해법이 될 수 있을런지는 모르지만 말이다. 는 한국을 찾은 알렉스 바우어(Alex Bauer) 브랜치 제품 및 시장 전략 총괄(He.. 2022. 12. 13.
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