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크리에이터2

MCN MCN 비즈니스의 위기 MCN 업계는 빛좋은 개살구 한정된 수익을 인플루언서들과 구글 등 플랫폼 사업자와 나누고 나면 수익을 챙기지 못하는 구조: 상대적으로 유투버등 1인 크리에이터의 영향력이 확대되면서 이들 기획사 소속사역할을 하는 MCN 덩치는 커지지만 상대적으로 '크리에이터 이코노미' 이면에 출혈경쟁의 부작용이 불거지고 있음 : 아래의 표는 주요 MCN의 2020년 -2021년 수익악화의 양상들로 샌드박스 121억 영업손실, 트레져헌터 -61억, 디퍼런트 밀리언즈 -28억원, 아이스크리에이티브 -25억원 순이다. 주요 MCN 줄줄이 수익 악화 유명 인플루언서 영입과 수익배분 과정에서 출혈경쟁이 심화돼, 업계 전체가 수년째 '적자성장'으로 볼륨을 키워가는 형국으로 변동성이 매우 심한 구조: 유투브가 .. 2022. 10. 19.
Sandbox 2014년 11월 나희선은 자신의 친구인 이필성과 함께 채널 네트워크 전문 기업인 샌드박스 네트워크를 창립 구글에 입사했던 이필성이 구글의 생태계를 확인하고 아마도 나와서 구글에서 일하느니 나와서 차리면 한 몫 벌 수있다. 라는 생각으로 나왔을 것이다. 게임 크리에이터 다수를 보유하고 아마도 아프리카 수익모델로 게임 크리에이터를 기반으로 하는 수익모델을 중심으로 타 사업에 손을 댄것 같다. 거기에 기본적으로 연예인 Management는 유병재를 중심으로 중심사업으로 진행한 것이다. 아마도 구글의 연예소속 사업을 전문으로 하는 management가 될 수도 있다고 생각한다. 기존의 엔터산업들이 할 수 없는 다양한 쟝르 다양한 종류의 업무를 주업으로 하는 것이다. 아마도 기존의 산업이 따라잡지 못하는 영역들.. 2020. 6. 7.